Wolfsmond

WE FIGHT FOR LIVE; WILL YOU FIGHT FOR US?
 
StartseiteStartseite  Neueste BilderNeueste Bilder  SuchenSuchen  AnmeldenAnmelden  LoginLogin  
Das RPG hat gestartet!
Hierarchie

Rudel des
strahlenden Lichtes


Alpha:
Faolan ♀

Schamane:
Varius ♂

Schamanenlehrling:
//


Rudel des
dunklen Schattens


Alpha:
Ryu ♂

Schamane:

Schamanenlehrling:
//

Jagdhunde

Chef:
Raion ♀

Stellvertretter:

RPG



Tageszeit:
Sonnenaufgang

Wetter:
Die Sonne steht hoch am Himmel, aber ein paar Wolken verdecken sie.

Jahreszeit:
Frühling

Mondphase:
Halbmond

Aufnahmestopp:
//

Gesucht:
Mitglieder im Rudel des dunklen Schatten!
Wer ist online?
Insgesamt ist 1 Benutzer online: 0 Angemeldete, kein Unsichtbarer und 1 Gast :: 1 Suchmaschine

Keine

Der Rekord liegt bei 26 Benutzern am Mo Sep 30, 2013 8:52 am
Partner
















 

 Gefahren & Feinde

Nach unten 
AutorNachricht
Ria
Alpha
Alpha
Ria


Weiblich Anzahl der Beiträge : 1003
Anmeldedatum : 09.07.12
Alter : 73
Ort : Hier

Gefahren & Feinde  Empty
BeitragThema: Gefahren & Feinde    Gefahren & Feinde  EmptyMo Okt 27, 2014 3:10 pm

Jagdhunde

Jagdhunde treten meistens in Gruppen auf und das meistens in der Morgenstunde. Sie sind einfach zu vertreiben, aber schwer zu töten.
Gefährlichkeit: 6-7/10

Jäger

Die Jäger kann man ziemlich gut riechen, doch sie können sich gut tarnen. Ihre Schüsse kommen immer von oben.
Gefährlichkeit: 8/10

Steinwege mit Monstern

Die platten Steinwege am Rand der Territorien sind nicht gerade oft von Monstern besucht. Doch man sollte dennoch vorsichtig sein, wenn man einen überqueren möchte.
Gefährlichkeit: 7/10

Gift

Menschen und Jäger legen manchmal vergiftete Tierleichen ab um die Wölfe zu vergiften. Normalerweise riecht man das Gift. Doch in Hungersnöten achten viele nicht dadrauf. Wenn man sie frisst und ein Schamane sofort eingreift, kann man noch Glück haben und überleben.
Gefährlichkeit: 9/10

Wildschweine

Wenn man auf der Jagd nach Sprösslingen ist, sollte man sich bloß nicht von der Mutter oder dem Leittier erwischen lassen. Wildschweine sind sehr rachsüchtig und geben nicht auf, bis sie den Wolf getötet oder wenigstens vertrieben haben.
Gefährlichkeit: 7/10

Fallen

Solche Fallen sind meistens gut im Laub versteckt, weshalb man am meisten im Herbst darauf achten sollte. Es kann böse Wunden verursachen, das meistens den Verlust des Körperteils verursacht. Wenn niemand schnell hilft, so kann ein Wolf an Verblutungen und Qualen sterben.
Gefährlichkeit: 8/10

Nach oben Nach unten
https://wolfsmond.aktiv-forum.com
 
Gefahren & Feinde
Nach oben 
Seite 1 von 1

Befugnisse in diesem ForumSie können in diesem Forum nicht antworten
Wolfsmond :: Planung des RPG :: Informationen zum RPG-
Gehe zu: